# 情节结构模板

常见的故事结构模板，可用于规划小说章节。

## 三幕式结构（Three-Act Structure）

最经典的故事结构，适用于大多数短篇小说。

### 第一幕：设置（Act 1 - Setup）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第1章 | 介绍主角日常生活（现状） |
| 第2章 | 激励事件（Inciting Incident）- 打破现状的事件 |
| 第3章 | 主角拒绝召唤，但最终决定行动 |

**第一幕悬念示例：**
- "门开了，进来的人是三年前死去的人。"
- "她收到的信件，署名是自己。"

### 第二幕：对抗（Act 2 - Confrontation）约 50%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第4-5章 | 主角进入新世界，遭遇挑战 |
| 第6章 | 中点（Midpoint）- 重大转折/信息揭示 |
| 第7-8章 | 困难升级，盟友可能背叛 |

**第二幕悬念示例：**
- "导师竟然是幕后黑手。"
- "唯一的盟友失踪了。"

### 第三幕：结局（Act 3 - Resolution）约 25%

| 章节 | 内容 |
|-----|------|
| 第9章 | 一切看似失败，最低点 |
| 第10章 | 高潮（Climax）- 最终对决 |
| 终章 | 结局，展示新常态 |

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## 英雄之旅（Hero's Journey）

神话学家约瑟夫·坎贝尔的经典结构，适合冒险/奇幻题材。

### 阶段分解

| 阶段 | 章节 | 内容 |
|-----|------|------|
| 1. 平凡世界 | 第1章 | 介绍主角日常生活 |
| 2. 冒险召唤 | 第1-2章 | 激励事件发生 |
| 3. 拒绝召唤 | 第2章 | 主角最初犹豫 |
| 4. 遇见导师 | 第2-3章 | 获得指导/装备 |
| 5. 跨越门槛 | 第3章 | 离开舒适区 |
| 6. 考验盟友敌人 | 第4-5章 | 新世界探索 |
| 7. 接近洞穴 | 第5-6章 | 准备面对大挑战 |
| 8. 苦难煎熬 | 第6-7章 | 接近死亡/重大失败 |
| 9. 奖赏 | 第7-8章 | 获得力量/信息 |
| 10. 返回之路 | 第8章 | 回归途中受阻 |
| 11. 复活 | 第9章 | 最终考验/蜕变 |
| 12. 满载而归 | 第10章 | 回归，带着收获 |

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## 悬疑小说结构

适合侦探/推理/惊悚题材。

### 第一幕：谜题出现

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 发现尸体/事件发生 | 谁干的？ |
| 第2章 | 侦探接手案件 | 为什么这个案子特殊？ |
| 第3章 | 初步调查，发现线索 | 线索指向谁？ |

### 第二幕：调查深入

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第4章 | 审讯嫌疑人，各有嫌疑 | 谁在撒谎？ |
| 第5章 | 新线索出现，指向意外方向 | 我们是不是一开始就错了？ |
| 第6章 | 第二起事件，模式浮现 | 这是连环案件？ |
| 第7章 | 侦探陷入危险 | 侦探会成为下一个目标吗？ |

### 第三幕：真相揭示

| 章节 | 内容 | 悬念钩子 |
|-----|------|---------|
| 第8章 | 重大突破/反转 | 我们信任的人有问题？ |
| 第9章 | 最终对决 | 真相是什么？代价是什么？ |
| 第10章 | 案件解决，遗留疑问 | 真的结束了吗？ |

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## 言情小说结构

适合爱情题材。

### 第一幕：相遇

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第1章 | 介绍主角 A，现状/问题 | 读者共情 A |
| 第2章 | 介绍主角 B，现状/问题 | 读者共情 B |
| 第3章 | A 和 B 相遇（第一印象不佳） | 两人注定在一起，但目前有冲突 |

### 第二幕：发展

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第4-5章 | 被迫在一起，了解对方 | 发现有吸引力的地方 |
| 第6章 | 吸引力增强，亲密时刻 | 接近 |
| 第7-8章 | 误解/秘密/障碍出现 | 推远 |
| 第9章 | 危机，关系破裂 | 看起来无望 |

### 第三幕：和解

| 章节 | 内容 | 情感节点 |
|-----|------|---------|
| 第10章 | 意识到真爱，克服障碍 | 高潮 |
| 终章 | 在一起，展示新生活 | 圆满 |

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## 惊悚/动作结构

适合快节奏、紧张刺激题材。

### 短篇结构（5-6章）

```
第1章：危机出现 → 钩子：主角被追杀/威胁
第2章：应对计划 → 钩子：计划失败，情况恶化
第3章：追逐/对抗 → 钩子：被逼入绝境
第4章：逆转机会 → 钩子：发现新希望，但时间紧迫
第5章：最终对抗 → 钩子：生死一瞬
第6章：结局 → 展示后果
```

### 特点

- 节奏快，每章都有动作
- 高密度事件
- 时间压力持续存在
- 悬念强度递增

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## 反转结构（Twist-Based）

适合心理惊悚/悬疑题材。

### 章节分布

```
第1-2章：建立"真实"情况
第3-4章：出现疑点，但不明显
第5-6章：第一次小反转（重新理解）
第7-8章：第二次反转（再次反转）
第9-10章：最终反转（一切颠覆）
```

### 关键

- 前期埋下看似无辜的线索
- 每次反转都合乎逻辑（回看有迹可循）
- 避免机械降神

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## 多线叙事结构

适合复杂剧情，多主角。

### 交叉剪辑模式

```
第1章：主角A故事
第2章：主角B故事
第3章：主角A故事（推进）
第4章：主角B故事（推进）
第5章：线索交汇
...
```

### 时间线模式

```
第1章：现在（时间A）
第2章：过去（时间A-5年）
第3章：现在（时间A+1天）
第4章：过去（时间A-5年+1月）
...
```

### 收敛原则

- 各线最终必须交汇
- 早期看似无关的事件后来有关联
- 收敛时产生"原来如此"的效果

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## 短篇小说快速结构

### 3章微型结构

```
第1章：激励事件 + 决定行动
第2章：尝试 + 失败 + 升级
第3章：最终尝试 + 成功/失败 + 结局
```

### 5章标准结构

```
第1章：现状 + 激励事件
第2章：拒绝 + 跨越门槛
第3章：挑战 + 盟友/敌人
第4章：低谷 + 觉醒
第5章：高潮 + 结局
```

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## 章节情节模板

### 单章内部结构

```
开头（10%）：钩子 + 上下文连接
发展（60%）：事件推进 + 冲突
高潮（20%）：本章最高点
结尾（10%）：悬念钩子 + 下章铺垫
```

### 无效章节结构

```
开头：漫长铺垫/背景说明
中间：日常活动/对话流水账
结尾：平淡结束/无悬念
```

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## 结构选择指南

| 故事类型 | 推荐结构 | 章节数 |
|---------|---------|--------|
| 冒险/奇幻 | 英雄之旅 | 8-12章 |
| 侦探/悬疑 | 悬疑结构 | 8-10章 |
| 言情 | 言情结构 | 6-10章 |
| 动作/惊悚 | 惊悚结构 | 5-8章 |
| 心理/反转 | 反转结构 | 6-8章 |
| 多主角 | 多线叙事 | 10-15章 |
| 微型小说 | 3章结构 | 3章 |
