3.4 KiB
3.4 KiB
番茄黄金三章模板
核心原则
- 第一章300字内出冲突
- 第一章出现金手指
- 前三章必须有第一个小爽点打脸
第一章模板
结构
- 开篇(50字): 吸引注意力,立即进入场景
- 冲突(100字): 立即出现矛盾或危机
- 金手指(100字): 展现主角的特殊能力或优势
- 初步解决(50字): 展现金手指的作用
- 钩子(50字): 引出下一章的内容
示例
# 第一章:重生末日七天前
**开篇**:冰冷的触感从指尖传来,苏晨猛地睁开眼睛。
**冲突**:手机日期显示:2026年3月30日。七天前。他重生了,回到了末日降临前的七天。
**金手指**:【叮!末日生存系统激活!当前任务:在七天内囤积足够物资】
**初步解决**:苏晨看着账户里的五十万存款,笑了。这一世,他要活下来。
**钩子**:门铃突然响起,快递员送来一个神秘木盒:“苏先生,寄件人说您看到里面的东西就会明白。”
第二章模板
结构
- 承接(100字): 连接第一章的钩子
- 发展(800字): 展开金手指,开始行动
- 小高潮(300字): 第一个小爽点
- 新挑战(100字): 引出新的问题
- 钩子(100字): 为第三章铺垫
第三章模板
结构
- 承接(100字): 解决第二章的挑战
- 推进(600字): 主角继续发展
- 第一个爽点(400字): 第一次打脸,让读者爽
- 世界观展开(200字): 展现更大的世界
- 钩子(100字): 引出长期目标
后续章节模板(第4章起)
标准结构
# 第X章:章节标题
## 承接(100-300字)
连接上一章,平稳过渡
## 推进(800-2000字)
发展情节,展现人物成长
## 高潮(500-1000字)
本章的核心爽点
## 钩子(100-300字)
引出下一章的内容
字数要求
- 每章: 2500-3500字
- 黄金三章: 每章至少3000字
- 对话占比: >30%(适合听书)
- 段落长度: 每段不超过3行
爽点设计
常见爽点类型
- 重生先知: 利用未来信息碾压
- 系统外挂: 系统任务和奖励
- 家世背景: 富二代/世家子弟
- 实力碾压: 等级压制,装备碾压
- 打脸反派: 反派挑衅→主角打脸
爽点频率
- 第一章: 至少1个爽点
- 前三章: 至少3个爽点
- 后续每章: 至少1-2个爽点
对话技巧
听书优化
- 多对话: 对话占比30-50%
- 短对话: 每句对话不超过2行
- 口语化: 使用自然的口语表达
- 情绪化: 通过对话展现人物情绪
对话示例
"就这?"苏鸣歪头,"我还以为多厉害呢。"
"你……你到底是什么境界?"林浩脸色惨白。
"比你高一点点。"苏鸣微笑,"大概高一个大境界吧。"
避坑指南
- 不要直白写设定: 通过对话和行动展现
- 不要过多心理描写: 减少内心独白
- 不要拖沓: 节奏要快,300字内必出进展
- 不要降智反派: 反派要有合理动机
变现优化
全勤奖要求
- 日更4000字: 600元 + 5%分成
- 日更6000字: 800元 + 5%分成
- 月更10万字: 听读≥500
听书分成
- 对话占比高: 提升听书体验
- 节奏明快: 减少听书疲劳
- 口语化: 适合语音朗读
- 章节分明: 每章完整故事