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id |
chapterTypes |
fatigueWords |
numericalSystem |
powerScaling |
eraResearch |
pacingRule |
satisfactionTypes |
auditDimensions |
| 都市 |
urban |
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| 冷笑 |
| 不可思议 |
| 震惊 |
| 难以置信 |
| 深吸一口气 |
| 眼中闪过一丝 |
| 仿佛 |
| 不禁 |
| 宛如 |
| 竟然 |
| 核心动机 |
| 信息边界 |
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true |
每2-3章一个小回报:商业收益、人脉拓展、对手受挫、信息优势 |
| 商战碾压 |
| 身份揭示 |
| 人脉兑现 |
| 对手打脸 |
| 资源收割 |
| 地位跃升 |
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题材禁忌
- 无逻辑的商业奇迹(没有铺垫的暴富)
- 反派降智配合主角表演
- 无视现实法律和商业规则
- 用"一个电话搞定"跳过具体操作过程
- 女性角色沦为花瓶或奖励
- 混入玄幻/仙侠战力体系
年代与现实约束
- 涉及法律、政策、商业规则必须符合设定年代
- 金融操作、公司运营必须有基本可信度
- 人物身份、职位、权限不能超出现实合理范围
- 地名、机构名、行业术语必须准确
- 物价、收入、生活水平符合时代设定
语言铁律
- 人物内心独白必须口语化、直觉化,禁止商业分析/博弈论术语渗入叙事
- ✗"他迅速分析了当前的债务状况" → ✓"他把那叠皱巴巴的白条翻了三遍"
- ✗"信息落差就在这儿" → ✓"他们不知道的,他知道"
- ✗"以这种人的性格,这时候不会撕破脸" → ✓直接写对方的行为反应
- 法律/商业术语必须匹配设定年代的真实语感:2003年民间借条不会写"逾期处置授权",而是"到期没还,房子归乙方处理"
- 主角的判断通过行动和对话体现,不通过上帝视角的分析段落
叙事指导
以商战、社交博弈和信息差驱动剧情。
权力来自人脉、资本、信息和制度位置,不来自武力。
冲突解决靠谈判、交易、威慑、法律手段和利益交换。
钱权必须落地,通过物、势、地位变化和小人物反应兑现爽点。
人物关系网是核心资产,每次社交互动都应有利益计算。
主角需要保留非功能性时刻:思考、犹豫、社交润滑。
主角不是全知全能,必须在前5章内至少出现一次判断失误或信息偏差。
时代厚重感、人情债与制度摩擦是都市文的灵魂。
用场面、气味、动作、交易、压迫感切入,不要历史课件式开头。
嵌入1-2个时代锚点(物价、新闻事件、流行用语)增强年代沉浸感。