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唐天洛 cb9b16e5a8 初始提交:番茄小说创作工作区
包含:
- 核心配置文件(AGENTS.md, SOUL.md, USER.md等)
- 记忆系统(memory/文件夹)
- 技能库(skills/文件夹)
- 小说内容(novel/文件夹)
- .gitignore配置
2026-03-30 15:46:26 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

name id chapterTypes fatigueWords numericalSystem powerScaling eraResearch pacingRule satisfactionTypes auditDimensions
玄幻 xuanhuan
战斗章
布局章
过渡章
回收章
冷笑
蝼蚁
倒吸凉气
瞳孔骤缩
不可置信
轰然炸裂
满场死寂
难以置信
仿佛
不禁
宛如
竟然
true true false 三章内必有明确反馈:打脸、收益兑现、信息反转、地位变化
打脸
升级突破
收益兑现
智斗碾压
身份揭示
底牌亮出
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题材禁忌

  • 主角为推剧情突然仁慈、犯蠢、讲武德
  • 同质资源不写衰减默认全额结算
  • 用"暴涨""海量"跳过数值结算
  • 无铺垫的能力觉醒
  • 反派像木桩一样排队送死
  • 无铺垫强行让退场角色回归
  • 在没有铺垫的情况下突然塞入新体系、新地图、新外挂解决问题
  • 把所有章节都写成高爆裂战斗章
  • 拆解知识库反向污染正文,写成"似曾相识"的拼装文
  • 风格混入都市腔、科幻腔、游戏系统播报腔、轻小说吐槽腔

数值规则

  • 设定不可吃书:前文确立的设定数值后文不可无升级过程地随意改变
  • 金手指四维约束:
    • 能力上限:必须设定明确的能力天花板,不可无限升级
    • 附加代价:使用伴随代价(寿命、体力、副作用),权衡利弊增强冲突
    • 触发条件:激活与特定场景/事件关联,不可随时随地无条件使用
    • 成长路径:随主角经历同步升级,解锁过程与剧情节点绑定
  • 同质资源重复吞噬必须写明衰减,不得默认全额结算
  • 同质吞噬衰减公式:收益 = 基础值 × max(0.3, 1 - 0.15×(N-1))
  • 不要用"暴涨""海量""难以估量"跳过数值结算
  • 期初值从账本取(不凭记忆),增量逐笔列出并注明来源
  • 消耗逐笔列出并注明用途,期末 = 期初 + 增量 - 消耗,不得跳步
  • 正文中出现的系统提示(如【气血值+X】必须与POST_SETTLEMENT一致
  • 若正文写了"比A还高"这类比较句,必须数值验证后再保留
  • 数值连续性必须可追溯:同层级、同类型样本的增量不得无说明跨越一个数量级

语言铁律

  • 力量体系的量级感用体感传达,不用抽象数字。✗"他的火元从12缕增加到24缕" → ✓"手臂比先前有力了,握拳时指骨发紧"
  • 同一高潮段(如吞火/突破/觉醒)中,同一意象域的渲染不超过两轮,第三轮必须切入新信息或新动作
  • 搜尸/清点/装备段落禁止清单式列举,必须带入角色判断或取舍:✗"他翻出粗盐、水囊、黑面饼" → ✓"水囊最值钱,剩下那点水比命轻不了多少"

叙事指导

以战斗和资源获取驱动剧情。主角行为由利益驱动,杀伐果断。 金手指/能力系统必须有限制:使用频率、范围限制或使用代价。 设定不可吃书:前文确立的数值后文不可无升级过程地随意改变。

三章内应有明确反馈,但反馈可以是打脸、收益兑现、信息反转、地位变化,不限于杀人。 涉及吞噬时,收益必须同时落到资源说明与具体增量,不能只写抽象提升。 小冲突尽快兑现反馈;不要把爽点无限后置。

核心对手必须有脑子,有试探、有误判、有反扑。 可以留人、钓鱼、示弱、借刀杀人,但前提只能是利益更大,绝不能是心软。

用动作、伤势、声音、重量、冲击、温度来落地"强",少用空泛判断。 每个场景至少推进一项:信息、地位、资源、伤亡、仇恨、境界。