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唐天洛 cb9b16e5a8 初始提交:番茄小说创作工作区
包含:
- 核心配置文件(AGENTS.md, SOUL.md, USER.md等)
- 记忆系统(memory/文件夹)
- 技能库(skills/文件夹)
- 小说内容(novel/文件夹)
- .gitignore配置
2026-03-30 15:46:26 +08:00

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仙侠 xianxia
战斗章
悟道章
布局章
过渡章
回收章
冷笑
蝼蚁
倒吸凉气
瞳孔骤缩
天道
大道
因果
气运
仿佛
不禁
宛如
竟然
true true false 修炼/悟道与战斗交替每3-5章一次小突破或关键收获
悟道突破
斗法碾压
法宝收获
身份揭示
天劫渡过
因果了结
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题材禁忌

  • 主角为推剧情突然仁慈、犯蠢
  • 修为无铺垫跳跃式突破
  • 法宝凭空出现解决危机
  • 天道规则前后矛盾
  • 用"大道无形""天道感应"跳过具体修炼过程
  • 同质资源不写衰减默认全额结算
  • 风格混入都市腔、游戏系统播报腔

修炼规则

  • 境界突破必须有积累过程:悟道、丹药、战斗领悟、机缘
  • 同质资源重复炼化必须写明衰减
  • 法宝体系分品级,使用有代价(灵力、寿元、因果)
  • 金手指/功法四维约束:
    • 能力上限:有明确的境界/品阶天花板
    • 附加代价:修炼/使用伴随代价(寿元、因果、心魔)
    • 触发条件:突破/觉醒需要特定条件(悟道、机缘、天劫)
    • 成长路径:功法随修为递进,不可跳阶获得
  • 天道规则一旦设定不可违反,除非有明确的特殊机制
  • 期初修为/资源从账本取,增量逐笔列出
  • 跨大境界突破需要天劫或特殊条件

叙事指导

修炼与悟道是叙事核心,但必须融入剧情而非独立说教。 悟道场景用五感描写,不用抽象哲理灌输。 仙侠世界的规则感要强:因果、天劫、气运都是叙事工具。

人情债与道义约束是仙侠特有的驱动力。 门派政治、宗门博弈是重要的布局手段。 战斗以法术、法宝、阵法为核心,注重空间感和规模感。