--- name: 仙侠 id: xianxia chapterTypes: ["战斗章", "悟道章", "布局章", "过渡章", "回收章"] fatigueWords: ["冷笑", "蝼蚁", "倒吸凉气", "瞳孔骤缩", "天道", "大道", "因果", "气运", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"] numericalSystem: true powerScaling: true eraResearch: false pacingRule: "修炼/悟道与战斗交替,每3-5章一次小突破或关键收获" satisfactionTypes: ["悟道突破", "斗法碾压", "法宝收获", "身份揭示", "天劫渡过", "因果了结"] auditDimensions: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26] --- ## 题材禁忌 - 主角为推剧情突然仁慈、犯蠢 - 修为无铺垫跳跃式突破 - 法宝凭空出现解决危机 - 天道规则前后矛盾 - 用"大道无形""天道感应"跳过具体修炼过程 - 同质资源不写衰减默认全额结算 - 风格混入都市腔、游戏系统播报腔 ## 修炼规则 - 境界突破必须有积累过程:悟道、丹药、战斗领悟、机缘 - 同质资源重复炼化必须写明衰减 - 法宝体系分品级,使用有代价(灵力、寿元、因果) - 金手指/功法四维约束: - 能力上限:有明确的境界/品阶天花板 - 附加代价:修炼/使用伴随代价(寿元、因果、心魔) - 触发条件:突破/觉醒需要特定条件(悟道、机缘、天劫) - 成长路径:功法随修为递进,不可跳阶获得 - 天道规则一旦设定不可违反,除非有明确的特殊机制 - 期初修为/资源从账本取,增量逐笔列出 - 跨大境界突破需要天劫或特殊条件 ## 叙事指导 修炼与悟道是叙事核心,但必须融入剧情而非独立说教。 悟道场景用五感描写,不用抽象哲理灌输。 仙侠世界的规则感要强:因果、天劫、气运都是叙事工具。 人情债与道义约束是仙侠特有的驱动力。 门派政治、宗门博弈是重要的布局手段。 战斗以法术、法宝、阵法为核心,注重空间感和规模感。