## 叙事声音与语气
**冷静、决绝、带有信息碾压的优越感**。叙述者以全知视角聚焦于主角陈末的内心盘算与行动，语气客观、克制，但通过主角的心理活动和决策，透露出一种掌控全局的冷静与重生者的绝对自信。
> 例句1：陈末嘴角微扬，这就是他等待的机会。利用重生者的先知优势，在别人还在观望时果断出手，这就是最大的爽点。
> 例句2：他闭上眼睛，让身体休息，但大脑却在高速运转。接下来的每一步都不能错。

## 对话风格
**简洁、直接、充满信息量与心理博弈**。角色对话句子短促，目的明确，极少寒暄，直接切入利益核心。对话节奏快，常与主角的内心分析和时间压力交织，形成紧张的谈判或决策氛围。
> 例句1：周世昌：「陈末，胡老板那边确实在疯狂找人接盘，开价五折。但这个消息值多少钱，还要看你的诚意。」陈末：「百分之十的定金，二十四小时内到账。」
> 例句2：周世昌：「年轻人，敢这么直接的，你是头一个。」陈末：「因为时间不多了，周老板。六天后，这个消息一文不值。」

## 场景描写特征
**感官描写集中于触觉与嗅觉，意象选择偏向“困境”与“资源”**。描写密度不高，但精准，常将环境细节（如仓库的黑暗、气味）与主角的身体感受（伤口、缺水）及心理压力（时间、电量）直接挂钩，环境即困境的写照。
> 例句1：仓库里一片漆黑，空气中弥漫着铁锈、焊渣和伤口散发的甜腥味。陈末靠在粗糙的砖墙上，感受着身体传来的各种不适。
> 例句2：仓库外传来汽车驶过的声音，车灯的光束从缝隙中透进来，在布满灰尘的水泥地上投下斑驳的光影。

## 转折与衔接手法
**采用“内心目标驱动”和“时间线推进”进行场景切换与段落衔接**。段落间常通过主角的下一步行动目标（如“必须找到水”、“联系建材市场”）或明确的时间节点（“六天后”、“八天后”、“二十四小时内”）进行硬切转场，节奏紧凑，无冗余过渡。
> 例句1：（上一段结尾）这就是重生者的第二个爽点……（下一段开头）「水……必须找到水……」他低声自语……
> 例句2：（场景从电话谈判切回仓库）仓库外传来汽车驶过的声音……

## 节奏特征
**短句为主，段落短小，信息点密集，形成高压快节奏**。叙述与心理分析交替，行动指令（打电话、采购）与战略总结（爽点分析）穿插，在紧张的行动部署中插入短暂的场景描写或回忆（前世死亡）作为节奏的缓冲与情绪铺垫。
> 例句：联系建材市场的胡老板，确认钢板和焊机的采购；联系药品批发商，订购足够的抗生素和止痛药；联系食品批发商，开始囤积压缩饼干和净水片。（连续短句罗列行动，营造紧迫感）

## 词汇偏好
**高频使用“爽点”、“优势”、“信息差”、“布局”、“博弈”、“决绝”等战略与游戏化词汇**。比喻倾向将商业和生存行动比作“游戏”、“拿牌”。语言高度功能化，口语化程度低，偏向冷静的计划陈述。
> 例句1：利用重生者的**先知优势**，在别人还在观望时果断出手，这就是最大的**爽点**。
> 例句2：谈判桌上的心理**博弈**，信息碾压带来的绝对**优势**……**游戏**，才刚刚开始，而陈末已经拿到了最好的**牌**。

## 情绪表达方式
**几乎完全通过动作、决策和内心分析外化，杜绝直白抒情**。情绪（如复杂、决绝）仅作为标签简要提及，旋即转化为具体的计划和身体感受。内心独白以目标导向的碎片化自语或冷静分析呈现。
> 例句1：陈末盯着那三个字，心中涌起复杂的情绪。他深吸一口气，按下了接听键。（情绪迅速转化为动作）
> 例句2：「这一次，不能再输了，」他握紧拳头，眼中闪过一丝决绝。（“决绝”通过动作和眼神外化）

## 独特习惯
1.  **【爽点标记】结构**：使用明确的【爽点一：XXX】作为小标题，将叙事事件直接提炼并归类为“读者预期满足点”，这是一种高度商业化、面向网文读者的元叙事注释习惯。
2.  **“前世-今生”对比式信息注入**：在叙述当前行动时，频繁插入“前世”的失败记忆作为背景和动机解释，以此强化“重生优势”的合理性和行动的紧迫性。
> 例句：前世，周世昌因为贪心错过了最后的撤退时机，损失了整整八百万。这一次，陈末要用这个信息差，换取自己的第一桶金。