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version: "2.0"
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protagonist:
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name: 陈枭
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personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎]
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behavioralConstraints:
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- 绝不因女人或所谓的义气冲动送死
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- 面对强敌优先考虑撤退与设伏,而非硬拼
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- 获得资源优先提升保命能力与输出能力
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- 对敌人承诺不可信,死人才是最安全的
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genreLock:
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primary: xuanhuan
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forbidden: [都市腔, 游戏系统播报腔, 轻小说吐槽腔, 科幻数据流]
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numericalSystemOverrides:
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hardCap: "当前境界上限为神府境,熔炉修复度上限30%"
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resourceTypes:
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- name: 气血值
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unit: 卡
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description: 身体机能的量化,决定生命上限
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- name: 灵石
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unit: 块
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description: 交易货币,修炼必需品
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- name: 熔炉温度
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unit: 度
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description: 炼化效率指标,过高会反噬
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prohibitions:
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- 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者
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- 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿
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- 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界
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# 新增:衔接连续性约束
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- 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾
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- 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品
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- 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法)
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chapterTypesOverride: []
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fatigueWordsOverride: []
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additionalAuditDimensions:
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# 新增:衔接连续性检查
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- name: continuity_temporal
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description: 时间线连续性检查
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check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间"
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severity: critical
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- name: continuity_spatial
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description: 场景连续性检查
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check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置"
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severity: critical
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- name: continuity_state
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description: 状态连续性检查
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check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章"
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severity: error
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- name: character_consistency
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description: 角色存在性检查
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check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现"
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severity: error
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enableFullCastTracking: true
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## 叙事视角
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第三人称限制视角(紧贴主角陈枭)。侧重感官描写(痛觉、嗅觉、触觉)与环境氛围渲染(阴冷、压抑)。文风偏向古白话,去现代感。
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## 核心冲突驱动
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**生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。
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**阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。
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**金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。
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## 章节衔接规范(新增)
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### 时间连续性
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- 每章开头必须明确或暗示当前时间
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- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜)
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- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至")
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### 场景连续性
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- 每章开头必须承接前章结尾位置
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- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移)
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- 场景切换需有视觉/听觉过渡
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### 状态连续性
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- 主角伤势、物品、目标必须承接前章
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- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失
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- 资源变化(气血、灵石)需明确计算
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### 钩子处理
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- 前章埋设的钩子需在后续章节回应
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- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失
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- 重要角色(如李血河)的去向需交代
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## 写作检查清单
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每章写作前检查:
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- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态
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- [ ] 状态卡中的角色列表
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- [ ] 资源账本最新数值
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- [ ] 未闭合的伏笔/钩子
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每章写作后检查:
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- [ ] 时间是否连贯
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- [ ] 场景是否跳跃
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- [ ] 角色是否遗漏
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- [ ] 资源计算是否正确
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