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version: "2.0"
protagonist:
name: 陈枭
personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎]
behavioralConstraints:
- 绝不因女人或所谓的义气冲动送死
- 面对强敌优先考虑撤退与设伏,而非硬拼
- 获得资源优先提升保命能力与输出能力
- 对敌人承诺不可信,死人才是最安全的
genreLock:
primary: xuanhuan
forbidden: [都市腔, 游戏系统播报腔, 轻小说吐槽腔, 科幻数据流]
numericalSystemOverrides:
hardCap: "当前境界上限为神府境,熔炉修复度上限30%"
resourceTypes:
- name: 气血值
unit: 卡
description: 身体机能的量化,决定生命上限
- name: 灵石
unit: 块
description: 交易货币,修炼必需品
- name: 熔炉温度
unit: 度
description: 炼化效率指标,过高会反噬
prohibitions:
- 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者
- 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿
- 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界
# 新增:衔接连续性约束
- 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾
- 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品
- 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法)
chapterTypesOverride: []
fatigueWordsOverride: []
additionalAuditDimensions:
# 新增:衔接连续性检查
- name: continuity_temporal
description: 时间线连续性检查
check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间"
severity: critical
- name: continuity_spatial
description: 场景连续性检查
check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置"
severity: critical
- name: continuity_state
description: 状态连续性检查
check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章"
severity: error
- name: character_consistency
description: 角色存在性检查
check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现"
severity: error
enableFullCastTracking: true
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## 叙事视角
第三人称限制视角(紧贴主角陈枭)。侧重感官描写(痛觉、嗅觉、触觉)与环境氛围渲染(阴冷、压抑)。文风偏向古白话,去现代感。
## 核心冲突驱动
**生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。
**阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。
**金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。
## 章节衔接规范(新增)
### 时间连续性
- 每章开头必须明确或暗示当前时间
- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜)
- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至")
### 场景连续性
- 每章开头必须承接前章结尾位置
- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移)
- 场景切换需有视觉/听觉过渡
### 状态连续性
- 主角伤势、物品、目标必须承接前章
- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失
- 资源变化(气血、灵石)需明确计算
### 钩子处理
- 前章埋设的钩子需在后续章节回应
- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失
- 重要角色(如李血河)的去向需交代
## 写作检查清单
每章写作前检查:
- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态
- [ ] 状态卡中的角色列表
- [ ] 资源账本最新数值
- [ ] 未闭合的伏笔/钩子
每章写作后检查:
- [ ] 时间是否连贯
- [ ] 场景是否跳跃
- [ ] 角色是否遗漏
- [ ] 资源计算是否正确