huangquan-ronglu/story/continuity_rules.md

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# 衔接连续性审计规则
## 1. 时间连续性 (Temporal Continuity)
### 规则
- 章节开头时间必须承接前章结尾时间
- 允许的时间表达:具体时辰(子时/卯时)、天色描述(黎明/正午/黄昏)
- 禁止:时间倒退、无过渡的时间跳跃
### 示例
✅ 正确:
- 前章结尾"东方泛起鱼肚白" → 本章开头"天色微明"
- 前章结尾"三日后" → 本章开头"三天过去了"
❌ 错误:
- 前章结尾"黎明" → 本章开头"夜色浓稠"(时间倒退)
- 前章结尾"子时" → 本章开头"正午"(无过渡跳跃)
## 2. 场景连续性 (Spatial Continuity)
### 规则
- 章节开头位置必须承接前章结尾位置
- 位置变更需有移动过程描写
- 禁止:场景瞬移、无解释的地点变更
### 示例
✅ 正确:
- 前章结尾"离开矿洞" → 本章开头"走出矿洞三百步"
- 位置变更:"他沿着山道走了约莫半个时辰"
❌ 错误:
- 前章结尾"被困石室" → 本章开头"停尸房外"(无逃脱过程)
- 前章结尾"屋内" → 本章开头"山林中"(无移动过程)
## 3. 角色一致性 (Character Consistency)
### 规则
- 状态卡中标记的角色需在正文中出现或交代去向
- 禁止:角色无故消失、无交代地退场
- 特殊:可明确写角色离开(如"孙老头消失在黑暗中"
### 示例
✅ 正确:
- 哑姑:明确写"重伤昏迷在角落"或"已被人带走"
- 孙老头:明确写"交易完成,各奔东西"
❌ 错误:
- 状态卡标记"哑姑在停尸房"但正文中完全未提及
- 李血河被困石室但后文无交代去向
## 4. 资源准确性 (Resource Accuracy)
### 规则
- 气血值、灵石数量变更需明确计算
- 新增/消耗资源需在正文中体现
- 禁止:数值跳跃、无来源的数值变更
### 计算示例
```
第2章期末气血+217卡
第3章消耗
- 奔跑:-10卡
- 战斗:-50卡
- 炼化收益:+30卡
第3章期末217 - 10 - 50 + 30 = 187卡
```
## 5. 钩子闭合 (Hook Resolution)
### 规则
- 紧急状态(尸潮、围困)不能凭空消失
- 重要事件需有结果交代
- 禁止:忽略前章设置的危机
### 示例
✅ 正确:
- 尸潮围困 → 明确写"尸潮被黑袍人引走"或"尸潮退去"
- 李血河出现 → 明确写被反杀、逃走或达成交易
❌ 错误:
- 尸潮围困石室 → 后文完全未交代尸潮去向
- 李血河对峙 → 后文无交代,追兵变成其他人
## 6. 章节开头检查清单
每章写作前确认:
```
□ 前章结尾时间是什么?
□ 前章结尾位置在哪里?
□ 前章主角状态(伤势/物品/目标)?
□ 状态卡中有哪些角色需要交代?
□ 有哪些未闭合的钩子/危机?
□ 资源账本最新数值?
```
## 7. 常见错误模式
| 模式 | 示例 | 修复方法 |
|------|------|----------|
| 时间倒退 | 黎明→深夜 | 保持时间一致或添加"次日"过渡 |
| 场景瞬移 | 屋内→山林 | 添加移动过程描写 |
| 角色消失 | 哑姑不出现 | 明确交代去向或状态 |
| 数值跳跃 | 气血凭空增加 | 明确收益来源和计算 |
| 危机消失 | 尸潮无交代 | 明确危机解除原因 |