huangquan-ronglu/story/book_rules.md

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Raw Permalink Blame History

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version: "2.0"
protagonist:
  name: 陈枭
  personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎]
  behavioralConstraints:
    - 绝不因女人或所谓的义气冲动送死
    - 面对强敌优先考虑撤退与设伏,而非硬拼
    - 获得资源优先提升保命能力与输出能力
    - 对敌人承诺不可信,死人才是最安全的
genreLock:
  primary: xuanhuan
  forbidden: [都市腔, 游戏系统播报腔, 轻小说吐槽腔, 科幻数据流]
numericalSystemOverrides:
  hardCap: "当前境界上限为神府境熔炉修复度上限30%"
  resourceTypes:
    - name: 气血值
      unit: 卡
      description: 身体机能的量化,决定生命上限
    - name: 灵石
      unit: 块
      description: 交易货币,修炼必需品
    - name: 熔炉温度
      unit: 度
      description: 炼化效率指标,过高会反噬
    - name: 职业熟练度
      unit: 点
      description: 炼尸人职业技能熟练度
    - name: 黄泉之力
      unit: 缕
      description: 熔炉核心能量,解锁高阶能力
prohibitions:
  - 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者
  - 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿
  - 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界
  # 新增:衔接连续性约束
  - 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾
  - 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品
  - 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法)
  # 新增:数值连续性约束
  - 禁止气血/灵石数值不连贯,每章变化必须有来源
  - 禁止关键设定(如功法)在后续章节消失或突变
  - 禁止追踪逻辑在同一势力内矛盾(如血腥味→黑犬)
  # 新增:人物行为约束
  - 禁止人物突然改变行为动机而无铺垫
  - 禁止角色突然获得超出其身份背景的情报
chapterTypesOverride: []
fatigueWordsOverride: []
additionalAuditDimensions:
  # 新增:衔接连续性检查
  - name: continuity_temporal
    description: 时间线连续性检查
    check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间"
    severity: critical
  - name: continuity_spatial
    description: 场景连续性检查
    check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置"
    severity: critical
  - name: continuity_state
    description: 状态连续性检查
    check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章"
    severity: error
  - name: character_consistency
    description: 角色存在性检查
    check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现"
    severity: error
enableFullCastTracking: true
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## 叙事视角
第三人称限制视角(紧贴主角陈枭)。侧重感官描写(痛觉、嗅觉、触觉)与环境氛围渲染(阴冷、压抑)。文风偏向古白话,去现代感。

## 核心冲突驱动
**生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。
**阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。
**金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。

## 章节衔接规范(新增)

### 时间连续性
- 每章开头必须明确或暗示当前时间
- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜)
- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至"

### 场景连续性
- 每章开头必须承接前章结尾位置
- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移)
- 场景切换需有视觉/听觉过渡

### 状态连续性
- 主角伤势、物品、目标必须承接前章
- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失
- 资源变化(气血、灵石)需明确计算

### 钩子处理
- 前章埋设的钩子需在后续章节回应
- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失
- 重要角色(如李血河)的去向需交代

## 写作检查清单
每章写作前检查:
- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态
- [ ] 状态卡中的角色列表
- [ ] 资源账本最新数值
- [ ] 未闭合的伏笔/钩子

每章写作后检查:
- [ ] 时间是否连贯
- [ ] 场景是否跳跃
- [ ] 角色是否遗漏
- [ ] 资源计算是否正确

## 职业系统设定(新增)

### 炼尸人(核心职业)
基于熔炉特性衍生的特殊职业,通过炼化尸体获得资源。

**等级体系:**
- 入门0-100熟练度基础炼化提取气血
- 熟练100-500炼化效率提升可提取记忆碎片
- 精通500-2000解锁黄泉之力应用短期爆发
- 大师2000+):炼化高阶修士,提取天赋神通

**技能树:**
1. **腐血提取** - 从尸体中提取气血值(已解锁)
2. **残魂吞噬** - 获取死者生前记忆片段(熟练级解锁)
3. **黄泉瞬身** - 消耗黄泉之力短距离瞬移(精通级解锁)
4. **尸傀操控** - 控制低阶尸体作战(大师级解锁)

**职业冲突:**
- 正道宗门视炼尸人为邪道,发现必追杀
- 需隐藏职业身份,伪装成普通散修

### 炼丹师(副职业)
利用熔炉高温特性,可炼制特殊丹药。

**优势:**
- 熔炉温度可控,炼丹成功率高于普通丹炉
- 可炼制含黄泉属性的特殊丹药(副作用强但效果猛)

**劣势:**
- 缺乏系统传承,需自行摸索配方
- 黄泉丹药易被识别,需谨慎使用

## 隐藏身份悬念(新增)

### 主角双重身份
**表面身份:** 逃难的底层散修,侥幸获得熔炉
**隐藏身份:** 父亲陈九是"瞳"组织"眼"级成员,铜牌继承者

### 悬念节奏设计
**第14-20章身份觉醒期**
- 铜牌与熔炉共鸣加剧,出现异象
- 遭遇"瞳"组织低阶成员试探
- 发现自己能看懂组织暗语/标记

**第21-40章身份暴露危机**
- 被"瞳"组织高层注意到
- 遭遇其他"眼"级成员接触
- 面临加入组织或被抹杀的选择

**第41-60章身份反转期**
- 发现父亲死亡的真正内幕
- "瞳"组织内部派系斗争波及主角
- 利用双重身份在各方势力间周旋

### 组织暗线
**"瞳"组织架构:**
- 目(最高层)- 神秘存在,据说见过的人极少
- 瞳(决策层)- 各区域负责人
- 眼(执行层)- 铜牌持有者,陈九曾是其中之一
- 影(外围层)- 眼线、情报员

**组织目标:** 寻找"古物"碎片,打开"荒"的起源之门
**与主角关系:** 父亲死因相关,主角继承的铜牌是钥匙碎片之一

## 市场趋势融合

### 职业文元素
- 主角获得【炼尸人】职业系统
- 完成任务/炼化尸体获得熟练度
- 职业技能解锁带来战力跃升

### 隐藏身份元素
- 表面是底层逃难者,实则是神秘组织继承者
- 双重身份带来危机与机遇
- 身份暴露时的反转爽点

### 开局无敌/快速成长
- 熔炉提供远超同阶的资源获取速度
- 职业系统让主角有独特能力
- 但需隐藏实力,避免被高阶注意