```markdown --- version: "2.0" protagonist: name: 陈枭 personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎] behavioralConstraints: - 绝不因女人或所谓的义气冲动送死 - 面对强敌优先考虑撤退与设伏,而非硬拼 - 获得资源优先提升保命能力与输出能力 - 对敌人承诺不可信,死人才是最安全的 genreLock: primary: xuanhuan forbidden: [都市腔, 游戏系统播报腔, 轻小说吐槽腔, 科幻数据流] numericalSystemOverrides: hardCap: "当前境界上限为神府境,熔炉修复度上限30%" resourceTypes: - name: 气血值 unit: 卡 description: 身体机能的量化,决定生命上限 - name: 灵石 unit: 块 description: 交易货币,修炼必需品 - name: 熔炉温度 unit: 度 description: 炼化效率指标,过高会反噬 prohibitions: - 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者 - 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿 - 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界 # 新增:衔接连续性约束 - 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾 - 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品 - 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法) chapterTypesOverride: [] fatigueWordsOverride: [] additionalAuditDimensions: # 新增:衔接连续性检查 - name: continuity_temporal description: 时间线连续性检查 check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间" severity: critical - name: continuity_spatial description: 场景连续性检查 check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置" severity: critical - name: continuity_state description: 状态连续性检查 check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章" severity: error - name: character_consistency description: 角色存在性检查 check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现" severity: error enableFullCastTracking: true --- ## 叙事视角 第三人称限制视角(紧贴主角陈枭)。侧重感官描写(痛觉、嗅觉、触觉)与环境氛围渲染(阴冷、压抑)。文风偏向古白话,去现代感。 ## 核心冲突驱动 **生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。 **阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。 **金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。 ## 章节衔接规范(新增) ### 时间连续性 - 每章开头必须明确或暗示当前时间 - 严禁时间倒退(如:黎明→深夜) - 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至") ### 场景连续性 - 每章开头必须承接前章结尾位置 - 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移) - 场景切换需有视觉/听觉过渡 ### 状态连续性 - 主角伤势、物品、目标必须承接前章 - 状态卡中的角色不能在正文中无故消失 - 资源变化(气血、灵石)需明确计算 ### 钩子处理 - 前章埋设的钩子需在后续章节回应 - 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失 - 重要角色(如李血河)的去向需交代 ## 写作检查清单 每章写作前检查: - [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态 - [ ] 状态卡中的角色列表 - [ ] 资源账本最新数值 - [ ] 未闭合的伏笔/钩子 每章写作后检查: - [ ] 时间是否连贯 - [ ] 场景是否跳跃 - [ ] 角色是否遗漏 - [ ] 资源计算是否正确 ```