```markdown --- version: "2.0" protagonist: name: 陈枭 personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎] behavioralConstraints: - 绝不因女人或所谓的义气冲动送死 - 面对强敌优先考虑撤退与设伏,而非硬拼 - 获得资源优先提升保命能力与输出能力 - 对敌人承诺不可信,死人才是最安全的 genreLock: primary: xuanhuan forbidden: [都市腔, 游戏系统播报腔, 轻小说吐槽腔, 科幻数据流] numericalSystemOverrides: hardCap: "当前境界上限为神府境,熔炉修复度上限30%" resourceTypes: - name: 气血值 unit: 卡 description: 身体机能的量化,决定生命上限 - name: 灵石 unit: 块 description: 交易货币,修炼必需品 - name: 熔炉温度 unit: 度 description: 炼化效率指标,过高会反噬 - name: 职业熟练度 unit: 点 description: 炼尸人职业技能熟练度 - name: 黄泉之力 unit: 缕 description: 熔炉核心能量,解锁高阶能力 prohibitions: - 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者 - 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿 - 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界 # 新增:衔接连续性约束 - 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾 - 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品 - 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法) chapterTypesOverride: [] fatigueWordsOverride: [] additionalAuditDimensions: # 新增:衔接连续性检查 - name: continuity_temporal description: 时间线连续性检查 check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间" severity: critical - name: continuity_spatial description: 场景连续性检查 check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置" severity: critical - name: continuity_state description: 状态连续性检查 check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章" severity: error - name: character_consistency description: 角色存在性检查 check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现" severity: error enableFullCastTracking: true --- ## 叙事视角 第三人称限制视角(紧贴主角陈枭)。侧重感官描写(痛觉、嗅觉、触觉)与环境氛围渲染(阴冷、压抑)。文风偏向古白话,去现代感。 ## 核心冲突驱动 **生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。 **阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。 **金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。 ## 章节衔接规范(新增) ### 时间连续性 - 每章开头必须明确或暗示当前时间 - 严禁时间倒退(如:黎明→深夜) - 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至") ### 场景连续性 - 每章开头必须承接前章结尾位置 - 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移) - 场景切换需有视觉/听觉过渡 ### 状态连续性 - 主角伤势、物品、目标必须承接前章 - 状态卡中的角色不能在正文中无故消失 - 资源变化(气血、灵石)需明确计算 ### 钩子处理 - 前章埋设的钩子需在后续章节回应 - 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失 - 重要角色(如李血河)的去向需交代 ## 写作检查清单 每章写作前检查: - [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态 - [ ] 状态卡中的角色列表 - [ ] 资源账本最新数值 - [ ] 未闭合的伏笔/钩子 每章写作后检查: - [ ] 时间是否连贯 - [ ] 场景是否跳跃 - [ ] 角色是否遗漏 - [ ] 资源计算是否正确 ## 职业系统设定(新增) ### 炼尸人(核心职业) 基于熔炉特性衍生的特殊职业,通过炼化尸体获得资源。 **等级体系:** - 入门(0-100熟练度):基础炼化,提取气血 - 熟练(100-500):炼化效率提升,可提取记忆碎片 - 精通(500-2000):解锁黄泉之力应用,短期爆发 - 大师(2000+):炼化高阶修士,提取天赋神通 **技能树:** 1. **腐血提取** - 从尸体中提取气血值(已解锁) 2. **残魂吞噬** - 获取死者生前记忆片段(熟练级解锁) 3. **黄泉瞬身** - 消耗黄泉之力短距离瞬移(精通级解锁) 4. **尸傀操控** - 控制低阶尸体作战(大师级解锁) **职业冲突:** - 正道宗门视炼尸人为邪道,发现必追杀 - 需隐藏职业身份,伪装成普通散修 ### 炼丹师(副职业) 利用熔炉高温特性,可炼制特殊丹药。 **优势:** - 熔炉温度可控,炼丹成功率高于普通丹炉 - 可炼制含黄泉属性的特殊丹药(副作用强但效果猛) **劣势:** - 缺乏系统传承,需自行摸索配方 - 黄泉丹药易被识别,需谨慎使用 ## 隐藏身份悬念(新增) ### 主角双重身份 **表面身份:** 逃难的底层散修,侥幸获得熔炉 **隐藏身份:** 父亲陈九是"瞳"组织"眼"级成员,铜牌继承者 ### 悬念节奏设计 **第14-20章(身份觉醒期):** - 铜牌与熔炉共鸣加剧,出现异象 - 遭遇"瞳"组织低阶成员试探 - 发现自己能看懂组织暗语/标记 **第21-40章(身份暴露危机):** - 被"瞳"组织高层注意到 - 遭遇其他"眼"级成员接触 - 面临加入组织或被抹杀的选择 **第41-60章(身份反转期):** - 发现父亲死亡的真正内幕 - "瞳"组织内部派系斗争波及主角 - 利用双重身份在各方势力间周旋 ### 组织暗线 **"瞳"组织架构:** - 目(最高层)- 神秘存在,据说见过的人极少 - 瞳(决策层)- 各区域负责人 - 眼(执行层)- 铜牌持有者,陈九曾是其中之一 - 影(外围层)- 眼线、情报员 **组织目标:** 寻找"古物"碎片,打开"荒"的起源之门 **与主角关系:** 父亲死因相关,主角继承的铜牌是钥匙碎片之一 ## 市场趋势融合 ### 职业文元素 - 主角获得【炼尸人】职业系统 - 完成任务/炼化尸体获得熟练度 - 职业技能解锁带来战力跃升 ### 隐藏身份元素 - 表面是底层逃难者,实则是神秘组织继承者 - 双重身份带来危机与机遇 - 身份暴露时的反转爽点 ### 开局无敌/快速成长 - 熔炉提供远超同阶的资源获取速度 - 职业系统让主角有独特能力 - 但需隐藏实力,避免被高阶注意