优化InkOS配置:添加衔接连续性规则和审计维度

This commit is contained in:
root 2026-03-30 12:26:08 +08:00
parent 370b2c6ce3
commit 817a131ef7
3 changed files with 208 additions and 5 deletions

View File

@ -1,6 +1,6 @@
```markdown
---
version: "1.0"
version: "2.0"
protagonist:
name: 陈枭
personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎]
@ -28,10 +28,31 @@ prohibitions:
- 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者
- 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿
- 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界
# 新增:衔接连续性约束
- 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾
- 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品
- 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法)
chapterTypesOverride: []
fatigueWordsOverride: []
additionalAuditDimensions: []
enableFullCastTracking: false
additionalAuditDimensions:
# 新增:衔接连续性检查
- name: continuity_temporal
description: 时间线连续性检查
check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间"
severity: critical
- name: continuity_spatial
description: 场景连续性检查
check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置"
severity: critical
- name: continuity_state
description: 状态连续性检查
check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章"
severity: error
- name: character_consistency
description: 角色存在性检查
check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现"
severity: error
enableFullCastTracking: true
---
## 叙事视角
@ -41,4 +62,39 @@ enableFullCastTracking: false
**生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。
**阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。
**金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。
## 章节衔接规范(新增)
### 时间连续性
- 每章开头必须明确或暗示当前时间
- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜)
- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至"
### 场景连续性
- 每章开头必须承接前章结尾位置
- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移)
- 场景切换需有视觉/听觉过渡
### 状态连续性
- 主角伤势、物品、目标必须承接前章
- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失
- 资源变化(气血、灵石)需明确计算
### 钩子处理
- 前章埋设的钩子需在后续章节回应
- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失
- 重要角色(如李血河)的去向需交代
## 写作检查清单
每章写作前检查:
- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态
- [ ] 状态卡中的角色列表
- [ ] 资源账本最新数值
- [ ] 未闭合的伏笔/钩子
每章写作后检查:
- [ ] 时间是否连贯
- [ ] 场景是否跳跃
- [ ] 角色是否遗漏
- [ ] 资源计算是否正确
```

105
story/continuity_rules.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,105 @@
# 衔接连续性审计规则
## 1. 时间连续性 (Temporal Continuity)
### 规则
- 章节开头时间必须承接前章结尾时间
- 允许的时间表达:具体时辰(子时/卯时)、天色描述(黎明/正午/黄昏)
- 禁止:时间倒退、无过渡的时间跳跃
### 示例
✅ 正确:
- 前章结尾"东方泛起鱼肚白" → 本章开头"天色微明"
- 前章结尾"三日后" → 本章开头"三天过去了"
❌ 错误:
- 前章结尾"黎明" → 本章开头"夜色浓稠"(时间倒退)
- 前章结尾"子时" → 本章开头"正午"(无过渡跳跃)
## 2. 场景连续性 (Spatial Continuity)
### 规则
- 章节开头位置必须承接前章结尾位置
- 位置变更需有移动过程描写
- 禁止:场景瞬移、无解释的地点变更
### 示例
✅ 正确:
- 前章结尾"离开矿洞" → 本章开头"走出矿洞三百步"
- 位置变更:"他沿着山道走了约莫半个时辰"
❌ 错误:
- 前章结尾"被困石室" → 本章开头"停尸房外"(无逃脱过程)
- 前章结尾"屋内" → 本章开头"山林中"(无移动过程)
## 3. 角色一致性 (Character Consistency)
### 规则
- 状态卡中标记的角色需在正文中出现或交代去向
- 禁止:角色无故消失、无交代地退场
- 特殊:可明确写角色离开(如"孙老头消失在黑暗中"
### 示例
✅ 正确:
- 哑姑:明确写"重伤昏迷在角落"或"已被人带走"
- 孙老头:明确写"交易完成,各奔东西"
❌ 错误:
- 状态卡标记"哑姑在停尸房"但正文中完全未提及
- 李血河被困石室但后文无交代去向
## 4. 资源准确性 (Resource Accuracy)
### 规则
- 气血值、灵石数量变更需明确计算
- 新增/消耗资源需在正文中体现
- 禁止:数值跳跃、无来源的数值变更
### 计算示例
```
第2章期末气血+217卡
第3章消耗
- 奔跑:-10卡
- 战斗:-50卡
- 炼化收益:+30卡
第3章期末217 - 10 - 50 + 30 = 187卡
```
## 5. 钩子闭合 (Hook Resolution)
### 规则
- 紧急状态(尸潮、围困)不能凭空消失
- 重要事件需有结果交代
- 禁止:忽略前章设置的危机
### 示例
✅ 正确:
- 尸潮围困 → 明确写"尸潮被黑袍人引走"或"尸潮退去"
- 李血河出现 → 明确写被反杀、逃走或达成交易
❌ 错误:
- 尸潮围困石室 → 后文完全未交代尸潮去向
- 李血河对峙 → 后文无交代,追兵变成其他人
## 6. 章节开头检查清单
每章写作前确认:
```
□ 前章结尾时间是什么?
□ 前章结尾位置在哪里?
□ 前章主角状态(伤势/物品/目标)?
□ 状态卡中有哪些角色需要交代?
□ 有哪些未闭合的钩子/危机?
□ 资源账本最新数值?
```
## 7. 常见错误模式
| 模式 | 示例 | 修复方法 |
|------|------|----------|
| 时间倒退 | 黎明→深夜 | 保持时间一致或添加"次日"过渡 |
| 场景瞬移 | 屋内→山林 | 添加移动过程描写 |
| 角色消失 | 哑姑不出现 | 明确交代去向或状态 |
| 数值跳跃 | 气血凭空增加 | 明确收益来源和计算 |
| 危机消失 | 尸潮无交代 | 明确危机解除原因 |

View File

@ -1,5 +1,47 @@
# 当前聚焦
## 当前重点
## 当前重点第14-16章
(描述接下来 1-3 章最需要优先推进的内容。)
### 剧情主线
陈枭离开清河宗地界,穿越黑风峡前往北边州府,途中遭遇血鸦会追击。
### 必须推进的内容
1. **离开清河宗**:从山脚土屋启程,进入黑风峡
2. **逃亡追击线**血鸦会派出追兵呼应第3章追杀
3. **资源消耗**:使用孙老头给的伤药和灵石恢复
4. **黑风峡探索**:地形险要,可能有意外发现
### 需回应的伏笔
- sp002逃亡追杀线最近活跃章为第3章距今10章需实质推进
- h030黑风峡新埋设需展开
- h031北逃目的地新埋设需铺垫
### 章节类型规划
| 章节 | 类型 | 目标 |
|------|------|------|
| 14 | 行动/过渡章 | 启程、进入黑风峡 |
| 15 | 冲突/战斗章 | 遭遇血鸦会追击 |
| 16 | 收获/休整章 | 战斗后恢复,发现线索 |
### 情感弧线
- 当前:决绝、沉重(得知父亲真相后)
- 目标:坚定、警惕(北逃途中)
- 避免:连续多章同一情绪基调
### 约束提醒
**衔接检查:**
- 第13章结尾陈枭在山脚土屋获得物资和情报即将启程
- 第14章开头必须承接此场景明确时间次日清晨/当天深夜)
- 角色:孙老头已离开(交易完成),陈枭独自上路
**避免问题:**
- ❌ 时间倒退或跳跃无过渡
- ❌ 孙老头再次出现(已退出剧情)
- ❌ 气血/灵石数值与第13章期末不符
- ✅ 每次资源消耗都明确记录
## 质量检查重点
1. **时间连续性**:每章开头明确时间点
2. **位置连贯性**:移动过程需描写
3. **资源准确性**:气血、灵石、物资变更需同步账本
4. **角色一致性**:孙老头不在,血鸦会追兵出现