diff --git a/story/book_rules.md b/story/book_rules.md index 828a3f3..d79d6f7 100644 --- a/story/book_rules.md +++ b/story/book_rules.md @@ -1,6 +1,6 @@ ```markdown --- -version: "1.0" +version: "2.0" protagonist: name: 陈枭 personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎] @@ -28,10 +28,31 @@ prohibitions: - 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者 - 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿 - 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界 + # 新增:衔接连续性约束 + - 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾 + - 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品 + - 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法) chapterTypesOverride: [] fatigueWordsOverride: [] -additionalAuditDimensions: [] -enableFullCastTracking: false +additionalAuditDimensions: + # 新增:衔接连续性检查 + - name: continuity_temporal + description: 时间线连续性检查 + check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间" + severity: critical + - name: continuity_spatial + description: 场景连续性检查 + check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置" + severity: critical + - name: continuity_state + description: 状态连续性检查 + check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章" + severity: error + - name: character_consistency + description: 角色存在性检查 + check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现" + severity: error +enableFullCastTracking: true --- ## 叙事视角 @@ -41,4 +62,39 @@ enableFullCastTracking: false **生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。 **阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。 **金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。 + +## 章节衔接规范(新增) + +### 时间连续性 +- 每章开头必须明确或暗示当前时间 +- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜) +- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至") + +### 场景连续性 +- 每章开头必须承接前章结尾位置 +- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移) +- 场景切换需有视觉/听觉过渡 + +### 状态连续性 +- 主角伤势、物品、目标必须承接前章 +- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失 +- 资源变化(气血、灵石)需明确计算 + +### 钩子处理 +- 前章埋设的钩子需在后续章节回应 +- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失 +- 重要角色(如李血河)的去向需交代 + +## 写作检查清单 +每章写作前检查: +- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态 +- [ ] 状态卡中的角色列表 +- [ ] 资源账本最新数值 +- [ ] 未闭合的伏笔/钩子 + +每章写作后检查: +- [ ] 时间是否连贯 +- [ ] 场景是否跳跃 +- [ ] 角色是否遗漏 +- [ ] 资源计算是否正确 ``` \ No newline at end of file diff --git a/story/continuity_rules.md b/story/continuity_rules.md new file mode 100644 index 0000000..eeb964f --- /dev/null +++ b/story/continuity_rules.md @@ -0,0 +1,105 @@ +# 衔接连续性审计规则 + +## 1. 时间连续性 (Temporal Continuity) + +### 规则 +- 章节开头时间必须承接前章结尾时间 +- 允许的时间表达:具体时辰(子时/卯时)、天色描述(黎明/正午/黄昏) +- 禁止:时间倒退、无过渡的时间跳跃 + +### 示例 +✅ 正确: +- 前章结尾"东方泛起鱼肚白" → 本章开头"天色微明" +- 前章结尾"三日后" → 本章开头"三天过去了" + +❌ 错误: +- 前章结尾"黎明" → 本章开头"夜色浓稠"(时间倒退) +- 前章结尾"子时" → 本章开头"正午"(无过渡跳跃) + +## 2. 场景连续性 (Spatial Continuity) + +### 规则 +- 章节开头位置必须承接前章结尾位置 +- 位置变更需有移动过程描写 +- 禁止:场景瞬移、无解释的地点变更 + +### 示例 +✅ 正确: +- 前章结尾"离开矿洞" → 本章开头"走出矿洞三百步" +- 位置变更:"他沿着山道走了约莫半个时辰" + +❌ 错误: +- 前章结尾"被困石室" → 本章开头"停尸房外"(无逃脱过程) +- 前章结尾"屋内" → 本章开头"山林中"(无移动过程) + +## 3. 角色一致性 (Character Consistency) + +### 规则 +- 状态卡中标记的角色需在正文中出现或交代去向 +- 禁止:角色无故消失、无交代地退场 +- 特殊:可明确写角色离开(如"孙老头消失在黑暗中") + +### 示例 +✅ 正确: +- 哑姑:明确写"重伤昏迷在角落"或"已被人带走" +- 孙老头:明确写"交易完成,各奔东西" + +❌ 错误: +- 状态卡标记"哑姑在停尸房"但正文中完全未提及 +- 李血河被困石室但后文无交代去向 + +## 4. 资源准确性 (Resource Accuracy) + +### 规则 +- 气血值、灵石数量变更需明确计算 +- 新增/消耗资源需在正文中体现 +- 禁止:数值跳跃、无来源的数值变更 + +### 计算示例 +``` +第2章期末:气血+217卡 +第3章消耗: +- 奔跑:-10卡 +- 战斗:-50卡 +- 炼化收益:+30卡 +第3章期末:217 - 10 - 50 + 30 = 187卡 +``` + +## 5. 钩子闭合 (Hook Resolution) + +### 规则 +- 紧急状态(尸潮、围困)不能凭空消失 +- 重要事件需有结果交代 +- 禁止:忽略前章设置的危机 + +### 示例 +✅ 正确: +- 尸潮围困 → 明确写"尸潮被黑袍人引走"或"尸潮退去" +- 李血河出现 → 明确写被反杀、逃走或达成交易 + +❌ 错误: +- 尸潮围困石室 → 后文完全未交代尸潮去向 +- 李血河对峙 → 后文无交代,追兵变成其他人 + +## 6. 章节开头检查清单 + +每章写作前确认: + +``` +□ 前章结尾时间是什么? +□ 前章结尾位置在哪里? +□ 前章主角状态(伤势/物品/目标)? +□ 状态卡中有哪些角色需要交代? +□ 有哪些未闭合的钩子/危机? +□ 资源账本最新数值? +``` + +## 7. 常见错误模式 + +| 模式 | 示例 | 修复方法 | +|------|------|----------| +| 时间倒退 | 黎明→深夜 | 保持时间一致或添加"次日"过渡 | +| 场景瞬移 | 屋内→山林 | 添加移动过程描写 | +| 角色消失 | 哑姑不出现 | 明确交代去向或状态 | +| 数值跳跃 | 气血凭空增加 | 明确收益来源和计算 | +| 危机消失 | 尸潮无交代 | 明确危机解除原因 | \ No newline at end of file diff --git a/story/current_focus.md b/story/current_focus.md index 8f317f2..59f1bb0 100644 --- a/story/current_focus.md +++ b/story/current_focus.md @@ -1,5 +1,47 @@ # 当前聚焦 -## 当前重点 +## 当前重点(第14-16章) -(描述接下来 1-3 章最需要优先推进的内容。) +### 剧情主线 +陈枭离开清河宗地界,穿越黑风峡前往北边州府,途中遭遇血鸦会追击。 + +### 必须推进的内容 +1. **离开清河宗**:从山脚土屋启程,进入黑风峡 +2. **逃亡追击线**:血鸦会派出追兵(呼应第3章追杀) +3. **资源消耗**:使用孙老头给的伤药和灵石恢复 +4. **黑风峡探索**:地形险要,可能有意外发现 + +### 需回应的伏笔 +- sp002(逃亡追杀线):最近活跃章为第3章,距今10章,需实质推进 +- h030(黑风峡):新埋设,需展开 +- h031(北逃目的地):新埋设,需铺垫 + +### 章节类型规划 +| 章节 | 类型 | 目标 | +|------|------|------| +| 14 | 行动/过渡章 | 启程、进入黑风峡 | +| 15 | 冲突/战斗章 | 遭遇血鸦会追击 | +| 16 | 收获/休整章 | 战斗后恢复,发现线索 | + +### 情感弧线 +- 当前:决绝、沉重(得知父亲真相后) +- 目标:坚定、警惕(北逃途中) +- 避免:连续多章同一情绪基调 + +### 约束提醒 +**衔接检查:** +- 第13章结尾:陈枭在山脚土屋,获得物资和情报,即将启程 +- 第14章开头:必须承接此场景,明确时间(次日清晨/当天深夜) +- 角色:孙老头已离开(交易完成),陈枭独自上路 + +**避免问题:** +- ❌ 时间倒退或跳跃无过渡 +- ❌ 孙老头再次出现(已退出剧情) +- ❌ 气血/灵石数值与第13章期末不符 +- ✅ 每次资源消耗都明确记录 + +## 质量检查重点 +1. **时间连续性**:每章开头明确时间点 +2. **位置连贯性**:移动过程需描写 +3. **资源准确性**:气血、灵石、物资变更需同步账本 +4. **角色一致性**:孙老头不在,血鸦会追兵出现 \ No newline at end of file