优化InkOS配置:添加衔接连续性规则和审计维度
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370b2c6ce3
commit
817a131ef7
@ -1,6 +1,6 @@
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```markdown
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version: "1.0"
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version: "2.0"
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protagonist:
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name: 陈枭
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personalityLock: [冷静, 唯利是图, 杀伐果断, 隐忍, 谨慎]
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@ -28,10 +28,31 @@ prohibitions:
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- 禁止主角在没有利益驱动的情况下主动充当正义使者
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- 禁止反派在主角暴露后只派同级杀手送死,必须有高阶压制或围剿
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- 禁止跳过修炼过程直接"暴涨"境界
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# 新增:衔接连续性约束
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- 禁止章节开头与前章结尾时间/场景/状态矛盾
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- 禁止忽略状态卡中已存在的角色或物品
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- 禁止时间倒退(除非明确使用回忆手法)
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chapterTypesOverride: []
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fatigueWordsOverride: []
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additionalAuditDimensions: []
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enableFullCastTracking: false
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additionalAuditDimensions:
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# 新增:衔接连续性检查
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- name: continuity_temporal
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description: 时间线连续性检查
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check: "章节开头时间必须承接前章结尾时间"
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severity: critical
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- name: continuity_spatial
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||||
description: 场景连续性检查
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check: "章节开头位置必须承接前章结尾位置"
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severity: critical
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||||
- name: continuity_state
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||||
description: 状态连续性检查
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check: "主角状态(伤势、物品、目标)必须承接前章"
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severity: error
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- name: character_consistency
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||||
description: 角色存在性检查
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check: "状态卡中标记的角色不能无故消失或出现"
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severity: error
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enableFullCastTracking: true
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## 叙事视角
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@ -41,4 +62,39 @@ enableFullCastTracking: false
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**生存压力**:黄泉侵蚀的倒计时 + 资源匮乏的窘境。
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**阶级压迫**:底层杂役与宗门/世家阶层的不可调和矛盾。
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**金手指副作用**:使用熔炉的痛苦与气血反噬,迫使主角不断寻找新的资源补充自身。
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## 章节衔接规范(新增)
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### 时间连续性
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- 每章开头必须明确或暗示当前时间
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- 严禁时间倒退(如:黎明→深夜)
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- 时间跳跃需有明确过渡词("三天后"、"子时将至")
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### 场景连续性
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- 每章开头必须承接前章结尾位置
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- 位置变更需有明确移动过程(不能瞬移)
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- 场景切换需有视觉/听觉过渡
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### 状态连续性
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- 主角伤势、物品、目标必须承接前章
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- 状态卡中的角色不能在正文中无故消失
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- 资源变化(气血、灵石)需明确计算
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### 钩子处理
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- 前章埋设的钩子需在后续章节回应
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- 紧急状态(如尸潮围困)不能凭空消失
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- 重要角色(如李血河)的去向需交代
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## 写作检查清单
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每章写作前检查:
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- [ ] 前一章结尾的时间/位置/状态
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- [ ] 状态卡中的角色列表
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- [ ] 资源账本最新数值
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- [ ] 未闭合的伏笔/钩子
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每章写作后检查:
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- [ ] 时间是否连贯
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- [ ] 场景是否跳跃
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- [ ] 角色是否遗漏
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- [ ] 资源计算是否正确
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```
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105
story/continuity_rules.md
Normal file
105
story/continuity_rules.md
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
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# 衔接连续性审计规则
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## 1. 时间连续性 (Temporal Continuity)
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### 规则
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- 章节开头时间必须承接前章结尾时间
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- 允许的时间表达:具体时辰(子时/卯时)、天色描述(黎明/正午/黄昏)
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- 禁止:时间倒退、无过渡的时间跳跃
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### 示例
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✅ 正确:
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- 前章结尾"东方泛起鱼肚白" → 本章开头"天色微明"
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- 前章结尾"三日后" → 本章开头"三天过去了"
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❌ 错误:
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- 前章结尾"黎明" → 本章开头"夜色浓稠"(时间倒退)
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- 前章结尾"子时" → 本章开头"正午"(无过渡跳跃)
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## 2. 场景连续性 (Spatial Continuity)
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### 规则
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- 章节开头位置必须承接前章结尾位置
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- 位置变更需有移动过程描写
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- 禁止:场景瞬移、无解释的地点变更
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### 示例
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✅ 正确:
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- 前章结尾"离开矿洞" → 本章开头"走出矿洞三百步"
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- 位置变更:"他沿着山道走了约莫半个时辰"
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❌ 错误:
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- 前章结尾"被困石室" → 本章开头"停尸房外"(无逃脱过程)
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- 前章结尾"屋内" → 本章开头"山林中"(无移动过程)
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## 3. 角色一致性 (Character Consistency)
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### 规则
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- 状态卡中标记的角色需在正文中出现或交代去向
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- 禁止:角色无故消失、无交代地退场
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- 特殊:可明确写角色离开(如"孙老头消失在黑暗中")
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### 示例
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✅ 正确:
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- 哑姑:明确写"重伤昏迷在角落"或"已被人带走"
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- 孙老头:明确写"交易完成,各奔东西"
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❌ 错误:
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- 状态卡标记"哑姑在停尸房"但正文中完全未提及
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- 李血河被困石室但后文无交代去向
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## 4. 资源准确性 (Resource Accuracy)
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### 规则
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- 气血值、灵石数量变更需明确计算
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- 新增/消耗资源需在正文中体现
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- 禁止:数值跳跃、无来源的数值变更
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### 计算示例
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第2章期末:气血+217卡
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第3章消耗:
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- 奔跑:-10卡
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- 战斗:-50卡
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- 炼化收益:+30卡
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第3章期末:217 - 10 - 50 + 30 = 187卡
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```
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## 5. 钩子闭合 (Hook Resolution)
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### 规则
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- 紧急状态(尸潮、围困)不能凭空消失
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- 重要事件需有结果交代
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- 禁止:忽略前章设置的危机
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### 示例
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✅ 正确:
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- 尸潮围困 → 明确写"尸潮被黑袍人引走"或"尸潮退去"
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- 李血河出现 → 明确写被反杀、逃走或达成交易
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❌ 错误:
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- 尸潮围困石室 → 后文完全未交代尸潮去向
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- 李血河对峙 → 后文无交代,追兵变成其他人
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## 6. 章节开头检查清单
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每章写作前确认:
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□ 前章结尾时间是什么?
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□ 前章结尾位置在哪里?
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□ 前章主角状态(伤势/物品/目标)?
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□ 状态卡中有哪些角色需要交代?
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□ 有哪些未闭合的钩子/危机?
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□ 资源账本最新数值?
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```
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## 7. 常见错误模式
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| 模式 | 示例 | 修复方法 |
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|------|------|----------|
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| 时间倒退 | 黎明→深夜 | 保持时间一致或添加"次日"过渡 |
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| 场景瞬移 | 屋内→山林 | 添加移动过程描写 |
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| 角色消失 | 哑姑不出现 | 明确交代去向或状态 |
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| 数值跳跃 | 气血凭空增加 | 明确收益来源和计算 |
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| 危机消失 | 尸潮无交代 | 明确危机解除原因 |
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@ -1,5 +1,47 @@
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# 当前聚焦
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## 当前重点
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## 当前重点(第14-16章)
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(描述接下来 1-3 章最需要优先推进的内容。)
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### 剧情主线
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陈枭离开清河宗地界,穿越黑风峡前往北边州府,途中遭遇血鸦会追击。
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### 必须推进的内容
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1. **离开清河宗**:从山脚土屋启程,进入黑风峡
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2. **逃亡追击线**:血鸦会派出追兵(呼应第3章追杀)
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3. **资源消耗**:使用孙老头给的伤药和灵石恢复
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4. **黑风峡探索**:地形险要,可能有意外发现
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### 需回应的伏笔
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- sp002(逃亡追杀线):最近活跃章为第3章,距今10章,需实质推进
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- h030(黑风峡):新埋设,需展开
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- h031(北逃目的地):新埋设,需铺垫
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### 章节类型规划
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| 章节 | 类型 | 目标 |
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|------|------|------|
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| 14 | 行动/过渡章 | 启程、进入黑风峡 |
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| 15 | 冲突/战斗章 | 遭遇血鸦会追击 |
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| 16 | 收获/休整章 | 战斗后恢复,发现线索 |
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### 情感弧线
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- 当前:决绝、沉重(得知父亲真相后)
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- 目标:坚定、警惕(北逃途中)
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- 避免:连续多章同一情绪基调
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### 约束提醒
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**衔接检查:**
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- 第13章结尾:陈枭在山脚土屋,获得物资和情报,即将启程
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- 第14章开头:必须承接此场景,明确时间(次日清晨/当天深夜)
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- 角色:孙老头已离开(交易完成),陈枭独自上路
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**避免问题:**
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- ❌ 时间倒退或跳跃无过渡
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- ❌ 孙老头再次出现(已退出剧情)
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- ❌ 气血/灵石数值与第13章期末不符
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- ✅ 每次资源消耗都明确记录
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## 质量检查重点
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1. **时间连续性**:每章开头明确时间点
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2. **位置连贯性**:移动过程需描写
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3. **资源准确性**:气血、灵石、物资变更需同步账本
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4. **角色一致性**:孙老头不在,血鸦会追兵出现
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